第十一版本周正在运行中。我们知道,眼下的魔兽世界已进入了版本体验平滑期,换句话说,如果已经集齐了四件套,又没什么极致的装等追求,那么接下来的时间,你大可用放羊模式去恭候9.25版本的到来。
几大版本体验下来,玩家们不难发现,近年来的暴雪研发团队一直在跟“玩家的游戏在线时长”这一指标在较劲,什么版本每日、大秘境、神器系统,爬塔玩法都是如此。
总结一下这些玩法的特点就是“重复性高、版本黏连性强”。直白地说就是,想要获得更好的体验,那就得用更多的在线时长去换。
没办法,氪金与氪肝总的选一样。退后一步讲,艾泽拉斯的勇士们还得庆幸,毕竟时下既氪金又氪肝的游戏也不在少数。
在以上玩法基础上,暴雪为了挑起玩家更高的兴趣,还加以了一定的小奖励,比如每日包裹中的过度装备、土著声望、坐骑、玩具。神器系统中的更多功能、外观。爬塔宝箱中的坐骑宠物以及外观幻化等等。
之所以把这几个挑出来单说,是因为这几个玩法相关联的奖励大多是些无关痛痒的存在,而大秘境低保就不同了,因为它被大多数玩家视为“提升装等的唯一途径”。
这么说其实一点儿也没夸张。如若不信,你大可去周四的宝库边感受下,唱歌的跳舞的各种祈祷的,绝对比周末或是什么节假日热闹很多。
发展到今天,大秘境低保已被划分出了三个档次,分别是一次、四次以及八次(团本与PVP渠道不算),还有一个决定最高奖励装等的关键性因素也要提及,那就是“钥匙等级”。
也就是说,如果玩家为了最大概率获得自己追求的装备,玩家需要在一周的时间里通关八次不低于15层的大秘境,记住这个词汇“概率”。
没错,即便玩家打了八次,也打了符合层数的目标大秘境,在宝库提供的奖励中仍会被概率这个词汇冲击得七零八落。用艾泽拉斯勇士的话说就是“防毕业原则一定要安排上”。
防毕业原则到底存不存在,这里不去深究,但几周下来被同一无用部件装备搪塞的玩家可是不在少数。而为了防止玩家耍情绪,暴雪在当下低保奖励中植入了“大秘境套装”这个全新奖励模块。
记住,一样是概率。
但别忘了,凡事都不能一条道走到黑!毕竟概率这东西向来都很挑战玩家们的耐心,消耗干净后直接A掉,这不又与暴雪的最终追求事与愿违了嘛。
什么?多一个不多,少一个不少?这话要放到十年前,可能暴雪会有这个底气,但今天是二零二二年,今天的暴雪,也早已不是当年的暴雪了。
可能是怕玩家撂挑子,暴雪终于慈心大发,在当下版本中引入了“装备转换”玩法,虽说装备坯子还得去大秘境里刷,还得祈求大秘境出对应位置的,但比起从前的唯概率论已经是好出了不知道多少个档次了。
没记错的话,当下的低保奖励应是魔兽世界首次大秘境与团本联动。几周下来人人团本四件套,游戏氛围也算是其乐融融。
但还没完,在下一个版本,也就是9.25,暴雪还将植入更多的低保模块,就比如——团本低保。
启动这一玩法的物品叫“难以理解的财团第纳尔”,是一种代币(非R币)。用这个代币可以在天空之城的特定NPC处兑换装备(武器/饰品),都是提升最大的部位,对应的装备装等分别是/。
这么说来,是不是在新版本9.25,人人都能装等+了?当然不是!因为这个代币最多持有三枚,最多兑换三次,用完了,这个NPC就会消失。
新玩法很不错,获取方式又会如何呢?前面说了,暴雪一向很重视玩家的在线时长,既然舍得奖励如此奈斯的装备,那么玩家对应的游戏时长一定得多多投入才是。
三个代币的获取条件是“玩家击败30/20/10个宿命模式下的团本BOSS”。
有些伙伴可能会问,什么是宿命模式?之前文章说了,暴雪不会在9.25加入新团本,而为了配合难度,现有的团本会被提升难度以匹配全新的掉落装等。
一个团本十余个BOSS,有些玩家一定回想,那我锤翻三次随机不就欧克大吉了吗?这里奉劝各位别想太多。因为所有模式在这个任务中是共CD的,一个BOSS在一个版本周内最多被击败一次。
此外,新版本中的BOSS掉落列表,还可能将加入“装备升级物品”,大概意思就是“需要集齐多少个物品之后再去升级现有的装备至多少装等”。
嗯,装备入手的渠道变得更自由也更灵活了,但与之到来的游戏体验,也似乎变得更肝起来了。好了,今天的内容就先聊到这里,下期回见,拜~