本期话题:
#三国杀移动版#对于“游戏设定”违背了“正史记载”的现象,玩家有没有吐槽的必要?
前言:
《三国杀》作为一款以“三国时期”为历史背景的卡牌桌游,取材奉正史为尊、演义为辅,其它衍生文化作品中的情节当作点缀。
但在今天,关于“历史契合度”的讨论变成了十分敏感的话题,稍有过激,便会引得意见相反的两方玩家进行“口水大战”,争议的源头,不外乎以下几点。
滥竽充数的武将台词
“武将台词”为一个个干瘪的游戏角色注入了灵*,是游戏体验感的重要来源之一。
设计上,结合人物生平事迹与性格特点的同时,还要兼顾技能效果,多达数千条的武将台词,难免会混入一些滥竽充数的差劲作品。
例如李丰的“将军,牌来了”,甘宁的“你的牌太多了”,在颇具古风的游戏环境里十分突兀,让人分分钟出戏。
不过这种台词虽然烂的可以,好歹也算原创,历史帝们吐槽的对象,是那些照搬“唐诗”的台词。
“锄禾日当午,汗滴禾下土”是邓艾技能的台词,少有能火出圈外的经典梗,还有郭嘉的“策谋本天成,妙手偶得之”。
不得不说,在触发的那一刻的确很有意境,但三国人物口念唐诗,不觉得滑稽可笑吗?
与历史地位不匹配的武将强度
纵观全扩,“标准包”的平均强度是最低的,究其原因,还不是因为上线时间太早。
反观近来上线的新武将,一个比一个失衡,一次又一次的刷新强度天花板,那些家喻户晓的三国名人,早已在版本之初便已上线,这份强度没了合适的主人,只能找些游离在历史边缘的人物强行继承。
一代狂才祢衡,比输出,拳打赵云脚踢吕布;大发明家马均,做辅助,碾压诸葛亮气死美周郎,当前版本T1级别的武将队伍中,有几位是三国时期的风云人物?
技能设定偏差较大
诸葛亮用尽授牌后,便会进入免疫绝大多数物理进攻的“空城”状态,可老对手周瑜一个“反间”,便能破坏“空城”,还有几率造成伤害。
陆逊火烧连营七百里,以此为基础设计的技能却被刘备所克制,“仁德”一张回合外用不了的废牌,就能阻碍“连营”的顺利发动。
历史上东汉末年动荡的直接原因“黄巾之乱”,首领张角在与末代皇帝刘协打配合,背袁投曹的荀彧郭嘉,还是老领导袁绍的神忠。
如果说武将在设计时是作为独立的个体来看待,并不考虑配合的话,那关羽跟颜良文丑又是怎么回事?
小夜有话说
如果把本文的题目看作是一场辩论赛的题目,两方选手则分别代表了不同的声音。
正方历史帝,找寻一份情怀。反方游戏家,纯粹为了消遣。不论是哪一个观点,都无分对错,但拿出来说服别人,就是那人的不对了。
游戏中许多角色的设计跟玩法,都能找到对应的历史事件诠释出处,可“艺术来源于生活,却又高于生活”,《三国杀》毕竟是现代作品,对历史进行加工,也是情有可原的做法。
小夜的观点,姑且先算中立吧,游戏里出现违背历史的设定,这很正常,为了丰富游戏的玩法,优化游戏体验,“牺牲”一点历史帝的情怀在所难免。
不过话说两头,有些设定明明是可以规避的,像“穿越台词”,肯定会有更好的代替作品,之所以会保留到现在,只能有一种解释,策划在偷懒。
到底有没有必要较这个真,各位小伙伴有何看法呢?