骗你看广告?最近爆火的《羊了个羊》究竟有多恶心?已经从一只羊变成了一头倔驴了,都还没过了第二关!为了复活和道具都得乖乖看广告这不是赤裸裸被游戏玩?哪个游戏会如此高频的和广告捆绑?可能怀疑,这游戏本就是为了广告费而研发的吧。即使侥幸玩到最后也是死局多~就像抓娃娃机一样的原理,通关纯属概率事件!和智商无关。
近日一款名为《羊了个羊》的小游戏一度冲上热搜,因为难住大量网友,反在社交平台爆火。人气之旺导致服务器在24小时内崩溃三次。其火起来的主要原因就是超高难度设定的第二关,让人怀疑这游戏是不是压根没有设计出第三第四关。据介绍,这是一款超难的闯关消除小游戏,通关率不到0.1%。其采用“消消乐”式玩法,用户只需要凑够三个同样图案的卡牌即可消除,过关的前提是消除所有的卡牌。尽管目前仅设置两关,但第一关极为简单,但第二关难度飙升。用网友的话说:第一关不可能输,第二关不可能赢。《羊了个羊》设置了3个道具帮助通关,玩家可以通过社交分享获取。此外,看视频广告可以复活。虽然不少玩家越玩越上头,但也忍不住评论称:
“他就是想让你看广告,你以为真想让你过关啊。”
第二关难到什么程度呢?“有人能过第二关吗?”据网友描述:
第一关:“羊了个羊”,随便点就能过的三连消消乐?糊弄傻子呢?
第二关:“驴了个驴”!!真的过不了!!确实是傻子......
第一关侮辱智商、第二关智商被侮辱;
第一关先教你1+1、第二关直接去考研。
“这款游戏最极端的情况是,场上剩余的方块里没有一个能凑成三个,游戏进入死局。”
“本来不知道是啥,看到热搜好奇点开,结果玩了一下午,第二关是故意卡人的吧?”
还有一些网友称,感觉这个游戏就是骗玩家看广告……
“今天玩到只剩7个(方块),只有对子而没有3个一样的,就知道上当了。”
“这游戏的目的就是让玩家在不断失败的同时,观看它的广告。”
类似的疑惑在社交平台上并不少见,直接推高了相关话题的热度。
“以往的游戏规则,难度小幅度提升,而这款游戏刺激性太强,第二关几乎只有0.1%玩家才能通过。”从游戏心理上看,始终无法过关会带来强烈的胜负欲,有点类似街头象棋残局的“骗局”,本以为可以三两步轻松赢,结果却被反杀。这样的刺激之下,让人难以释怀,自然难以停止,为了获得更多游戏机会和道具,又通过社交网络进行分享,就形成滚雪球效应。
比如连连看游戏大多也都为随机,但至少还能通关。相比之下,羊了个羊的牌堆是真随机,它唯一的设计就是让死局看上去像活局,这导致玩家可能会出现场上只剩一个方块卡关的尴尬局面,也就是说它的大部分牌局一开始就是一个死局。这样的游戏机制决定了玩家能否打通第二关完全靠运气,如果初始牌堆本就无解,注定只是“白忙活”。“通关率不到0.1%”羊了个羊为玩家提供了一次“复活”机会和三种帮助方式,但获得这些帮助需要看30秒的广告或者转发游戏小程序链接。
这个游戏究竟能不能通关?那些能通关的,其实是开发者设计了一个极小极小的概率让他们通关,也就是开发者故意选中的通关人数,而且这个人数是后台完全可以控制的一个比例,让这个通关人数呢保持在极低的水平,一来告诉你你看这个游戏是能通关,不能过还是你的智商不行啊。利用了人性里每个人绝对不肯认输的挑战性。
那为什么开发者一定要保留侮辱智商的第一关呢?因为第一关就是新手教学,他们故意把门槛放低,越简单的游戏越会让人上瘾。每次让你感觉差一点,但是呢抱歉,你永远就差那么一点点,除非第2关今天是被他们选中,故意放水给你过的,否则你过不了的。是不是和娃娃机抓娃娃类似?所以结论是这个游戏跟智商毫无关系,请不要怀疑自己的智商,是游戏的问题,不是你的问题。是开发者把我们所有玩家当做了广告韭菜。他利用了大家的人性弱点,让玩家在这种人为控制的挫败感当中啊,甘心成为看广告的羊群。
那么问题来了,既然那么多人都觉得“羊了个羊”难,充满着各种槽点,那为什么还会火遍全网呢?四次有限的广告弹出换取道具的设定,又怎么能带来收益呢?过不去的第二关:其实玩家在为广告埋单
一、虚假的集体荣誉感,从单机变成竞争排名。这就让这个游戏不仅仅是玩家单打独斗,变成了为荣誉而战的挑战赛。
二、侥幸和冒险的心理,像抽盲盒一样的棋牌设定,整个消消乐牌面设定成“已知”和“未知”,当玩家陷入困局的时候,就会存在侥幸和冒险心理,心想:“也许这个牌面的下一层就会正好是我需要的”。抱着这样的心态,结果是越玩越久,为了一种延后又延后的想象中的爽感,而陷入“羊了个羊”的局中,玩家果然成了一只羊。
三、戳玩家痛点的分享机制
所以,当玩家认知为该游戏为简单的设定,但是最后其结果却是一次又一次的失败的时候,就会产生一种念头“我竟然过不去”这种不可置信的兴趣,再加上游戏结束时的有点儿诱导性的文案刺激:“又又又又又失败了,要不还是放弃吧”,“失败是成功之母,羊儿子还在等着你!”在这样赤裸裸的挑衅之下,玩家会选择分享给朋友吐槽,或者气急败坏地再来一次又一次。
当然如果是成功通过第二关的玩家,就会成为游戏中的一只羊,这些玩家代表着的是“羊群效应”中的领头羊,让后来者知道,这个游戏是可以通关的,你们还是有希望的。于是一个“羊群”效应的陷阱就制造出来了。
这种分享机制就让“羊了个羊”变成了一种社交手段和社交话题。
至于游戏的广告设置问题,玩家从一开始“我就不点广告,这玩意儿还需要我进行这种操作吗?”到后来:“给我个洗牌的机会,再让我点一次广告吧,求求了!!!广告根本不够点。”虽然一次游戏只有四次机会,也只有四次播放广告的时间,但有限的看广告的机会和继续玩下去的机会挂钩的时候,玩家就不会再吝啬自己的小手了,恨不得再多来点广告。这拿捏人心的四个广告位着实让“羊了个羊”赚大发了。
小游戏疯狂吸金的背后,往往存在套路满满的争议。以高难度进行反向营销,《羊了个羊》则是开创了以设置高难度为门槛,激发用户胜负心后诱导用户点击广告的新模式。此类游戏的制作难度很低,走红主要是抓住了玩家心理,通过病毒式传播带来的视频广告收入盈利。