游成长困境:代理制受限 自主研发承压
【IT商业新闻讯】( 沈宣)络游戏的大发展让很多企业赚的盆满钵满。但是一直走代理路线的国内游戏厂们现在却面临一个越来越严峻的问题:代理方式的发展越来越受到制约,而自身的游戏开发又增长发力。
据易刚刚公布的2012年全年业绩显示,易2012年在线游戏营收达73亿元人民币,较上一年的66亿元增长10.6%。这其中,在线收入增长主要是由于易自主研发的游如《梦幻西游》、《倩女幽*》、《天下3》等的收入增长,与此同时,其代理的暴雪娱乐的游戏收入却在下降。
这给国内游戏企业普遍坚持代理制的模式敲响警钟。
代理制成游戏商发展短板
艾瑞咨询一位分析师称,在没有积累的情况下,代理一款成功的游戏,可以帮助游戏运营商在短时间内把市场做起来,迅速积累经验、人气和资金,比如盛大游戏,早年就是以代理游戏起家,之后成为众多游戏的运营平台。
游仙剑奇侠传三界面
然而,代理制也有天然的弊端,那就是代理方不能决定游戏运营权的去留。
以九城为例,九城在2004年获得《魔兽世界》在中国的独家代理权。此后四年,该游戏成为九城近90%的收入来源,为其积累上千万的用户资源。2009年易与这款游戏的开发商暴雪娱乐达成协议,由九城运营的《魔兽世界》到期后不再续约,转由易运营。痛失《魔兽世界》的代理权后,九城一直没有找到同样强势的新业务,业绩直线下滑。
由于运营《魔兽世界》等当时超高人气的游,易游戏收入在总营收中的占比一度高达85%,而腾讯和搜狐游戏占各自总营收的比例仅过半。
但严重依赖 一只脚 走路,缺乏新盈利增长点,也制约了易的成长空间。随着《魔兽世界》的衰落,易游戏业务面临着游戏开发骨干不断流失、游戏市场不断固化以及来自竞争对手的蚕食压力。
游代理容易受制于人,只有自主研发才是帮助公司独立发展的上策。 原金山软件董事长求伯君就曾给代理制下过这样的定论。
自主研发成未来出路
从去年起,易开始加大自主研发的力度,推出《斩*》和《武*》。去年三季度财报显示,易自主研发游戏收入持续增长,其自主研发游戏收入的环比增长主要靠《梦幻西游》、《大话西游Online II》、《武*》和《斩*》这四款游戏。
未来资产发布报告称,易自主研发的游戏营收到2013年将同比增长30%,高于2012年21%的同比增长,而代理的暴雪游戏营收在2012年和2013年都将同比下滑。
虽然自主研发的前景被看好,但是企业走自主研发却也面临诸多问题和挑战。
2012年第三季度,腾讯游戏营收达59.729亿元,同比增长43%,居于行业之首。成功运营《地下城与勇士》和《穿越火线》两款游戏,是腾讯游戏超过易游戏的关键节点。2011年,腾讯56%的营收来自游戏。其中,上述两款热门游戏为其当年总营收贡献了约40%。但是《地下城与勇士》和《穿越火线》却都是腾讯从韩国引进的络游戏。
艾瑞资深游戏行业分析师曹笛表示,腾讯代理《穿越火线》的合约2013年即将到期,如何延续这类游戏的业绩贡献度,成为腾讯面临的挑战之一。
而这是个不是只有腾讯一家将要面临的问题。